上次的作品還在
EVOLUTION LAB
讓每次出手,都值得回放。
放進影片,球路、動作與版型一起完成。
原片已載入
成片已就緒
去識別化呈現
正在載入原本的範例
也可直接匯入自己的影片。
確認球位,由系統製作成片。
正在處理
整理球路與動作目前進度會顯示在這裡。先匯入影片,或按「觀看範例」。
0 個球位細部樣式選擇需要的細節
額外圖層
修正球路 · v450 個球位 · 點開校正
完整原片 · 手動標記
設定追蹤範圍
先設定開始,再設定結束;畫面會回到開始影格。標記第一顆球後,再按「4 輔助標記」,才會自動標記。已確認的球位會保留,只補缺少的部分;結果需先確認才會採用。
步驟 1:移動時間軸選開始影格,按「設定開始」。
完整畫面 · 不限分析片段
目前只有儲存的影格。連結原始影片後,即可播放完整影片與標記。
播放或拖曳這裡的時間軸,暫停後點球心。±1 格可微調;選球號可修正,移動到其他時間則新增標記。調整半徑可看黃色圓框;選取球位時會直接更新該球尺寸。清除與刪除皆可復原。步進 fps 是操作設定。
球位清單
骨架、計時與分析檔進階工具
讓骨架跟著原片動作
以每秒 30 個時間點分析完整片段,播放時同步更新。人物殘影仍使用已選的球位影格。
尚未分析骨架。單段支援最長 30 秒;短暫遮擋會平滑修補。
提球到離手
—
移到對應影格後標記。
僅修正檔案本身的慢放;播放器速度不改變計時。
旋轉查看動作
單鏡頭推估的人體骨架,不是真實多機位重建;不含 3D 球路。
比較、註記與保存
比較依畫面比例與檔案時間對齊;請固定機位、站位與起始時間。分析檔保留標記與影格,原片需另存。
